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 Tribus

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mryo
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Personaje en el rol
Tribu Tribu: Moblin

MensajeTema: Tribus   Vie Jul 18, 2008 3:18 pm

Explicare las tribus

Mercenarios de Ushkan: Estos mercenarios siempre van con un lider fijo, que soy yo. Nadie mas se puede coger a los mercenarios de Ushkan. Sere imparcial, empiezo con las tropas al nivel 3. No tengo puntos en contra, solo que son mercenarios, y debo aceptar pedidos que cuestan 100000 piezas de oro. Vencerme hara que os de varias opciones:
a) Una ciudad sin PM
b) Unidad mejorada al maximo
c) 10 unidades especiales (solo los que puedan tener unidades especiales)
d) 1000 hombres
e) Un trabajito de mis mercenarios gratis
Los trabajos que acepto son ataques al objetivo seleccionado.
Parsha: Esta tribu tiene una tradicion de la lanza muy antigua. Esta tribu es guerrera y tiene una tropa especial, los Guardianes. Los Guardianes son lanceros entrenados desde pequeños en el arte de la lanza. Como contrapartida, empiezan en una aldea en vez de en un pueblo.
Ausant: Su cultura es totalmente teocratica. No permiten que los infieles vivan. Sus cruzados son los mejores paladines de su tribu, poderosos caballeros. Su punto malo es que aliarse con otra tribu les cuesta el doble, debido a su teocracia y su intolerancia a otras religiones.
Labber: Los Labber son, junto con los Aunsho, la tribu mas tecnologica. Ha desarrollado fusiles para sus tropas, convirtiendose en la pesadilla de muchos de sus enemigos. Su contrapartida es que saquean un 25% menos de los pueblos, ya que respetan la cultura del enemigo.
Tekeheran: Los llaman el terror negro por sus ninjas, y llevan razon. Sus ninjas son tropas demoleras, entrenados en el arte de la guerra y del sigilo. Como contrapartida, sus PM cuestan un 25% mas.
Ekashan: Los Ekashan son afortunados, ya que a algunos se les da el poder de la psinergia, asi que tienen la UE Adeptos. Tambien saquean un 25% mas de sus enemigos Detkan. Como contrapartida sus colonos cuestan un 10% mas.
Detkan:: Los Detkan son adeptos. Ademas de tener la UE Adeptos, en vez de costar 50 personas, cuesta solo 10. Son los que mas defectos tienen, ya que solo pueden crear adeptos, empiezan en una aldea y sus colonos cuestan un 25% mas.
Nakad: Protectores de lo natural, los Nakad conviven con los hylians, que son otra UE. A diferencia de otros, ya empiezan con 2 PM. Sus defectos son que empiezan en una aldea y que los PM cuestan un 10% mas.
Aunsho: Los que mas rapido se desarrollan, gracias a los moguris. Tienen la UE Moguris y sus PM cuestan un 10% menos. Sus defectos son que el nivel 3 requiere un PM mas para mejorar y que los colonos cuestan un 10% mas.
Ichanze: Son gente muy oscura, se dice que su religion es satanica. La razon del terror de otras tribus son sus UE Caballeros Negros y que saquean un 25% mas de los enemigos. Sus contrapartidas son que empiezan con 400 hombres y que sus ciudades requieren un PM mas para mejorar.
Nezta: Los Nezta son muy civilizados, empiezan con una ciudad en vez de un pueblo. Su defecto es que sus colonos cuestan un 25% mas.
Kokiri: Los Kokiri se expanden muy rapido. Su superioridad es numerica. Empiezan con dos pueblos y sus colonos cuestan un 25% menos. Sus defectos son que sus tropas requieren un PM mas para mejorar y que empiezan con 35000 piezas de oro.
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