Me dispongo a abrir un hilo para proponer un juego de rol del foro que será mediante un dado virtual y cada cual podrá presentar un personaje.
[Logotipo próximamente]
Prólogo
Fonte y Triyo son dos reinos que desde siempre han estado enfrentados por la busca de poder y territorio.
Se enfrentaron durante muchos años hasta que ambos reyes decidieron batirse con los ejércitos más poderosos. Para ello mandarían quince personas cada reino para luchar ejército contra ejército y seleccionar así a los tres mejores combatientes, pero si sólo eligen a unos pocos... ¿qué pasará con el resto?
Cuando hayan aniquilado al equipo rival deberían luchar entre su propio grupo hasta la muerte... sólo un grupo formado por tres participantes podrían sobrevivir.
La recompensa para los triunfadores sería la gloria y su mayor deseo...Equilibro de los elementos
El mundo donde se desarrolla Kingdoms War se rige por una serie de elementos, los
elementos principales, formados por:
Fuego,
Hielo,
Aire,
Tierra,
Rayo y
Agua.
(Imagen aportada por Tidus, muchas gracias por su colaboración).También están los elementos secundarios, compuesto por:
Natura,
Psíquico y
Veneno.
(Se me da como el culo el Photoshop, siento la torpeza y cutrería de las imágenes xD).Y por últimos los elementos ocultos, que sólo pocos pueden dominarlos:
Sacro y
Oscuridad.
(Volviendo a hacer alarde de mis super-imágenes...xD)Oficios
- Adepto de agua
- Adiestrador
- Alquimista
- Aprendiz
- Arquero
- Bárbaro
- Bardo
- Bioguerrero
- Caballero
- Damisela
- Dragontino
- Geomante
- Guerrero
- Ingeniero
- Invocador
- Ladrón
- Lord oscuro
- Luchador
- Mago blanco
- Mago negro
- Psíquico
- Samurái
Características
PS: Indica el parámetro de vida. Si subes esta opción al pasar de nivel se aumentará entre 2 y 12 PS.
PM: Indica el parámetro de capacidad mágica o técnica. Al pasar de nivel se sube automáticamente entre 2 y 14 PM.
Potencia: Indica la fuerza con la que golpeas. Si subes esta opción al pasar de nivel se aumentará entre 1 y 5 puntos.
Habilidad: Cada oficio tiene la suya propia.
Movimientos: Magias o técnicas que se emplean mediante el uso del PM. Algunas no requieren.
Trance: Un medidor de energía se va llenando por cada día que pasa y cada golpe que recibes hasta que llega a su límite que es 10 y podrás elegir activarlo o esperar dos días, sino lo usas en esos dos días se perderá. Los tipos de trance varían según los oficios. Hay 3 en total:
- Ofensivo: Para hacer daño o provocar un estado alterado perjudicial.
- Defensivo: Para cubrirte de ataques enemigos.
- Apoyo: Múltiples opciones que te ayudarán a conseguir la victoria.
Acciones
Atacar. Sube experiencia si acierta.
Bucear. Si estás subido a una barca y en el mar podrás bucear para intentar encontrar un objeto.
Comprar y descansar. En las tiendas que hay podrás comprar objetos (múltiples a la vez) por monedas y podrás recuperarte en el restaurante o dormir en el hotel (en el hotel pasarás todo el día y no te podrán atacar).
Escondeterte. Si te escondes en un bosque o pueblo.
Montar en una barca. Si te subes en una barca no podrás realizar ninguna acción en ese turno.
Tabla de objetos
Baya: Recupera 10 PS.
Tónico: Recupera 20 PS.
Supertónico: Recupera 35 PS.
Tónico X: Recupera 40 PS.
Supertónico X: Recupera todos los PS.
Hierba medicinal: Cura veneno, quemado, helado y parálisis.
Panacea: Cura todos los estados alterados.
Brebaje: Cura veneno, quemado, helado y parálisis y recupera 15 PS.
Éter: Recupera 20 PM.
Éter turbo: Recupera 50 PM.
Megaéter: Recupera todos los PM.
Piedra de fuego: Piedra que encierra poder de fuego. [Daño: 13] [Elemento:
Fuego]
Piedra de hielo: Piedra que encierra poder de hielo. [Daño: 13] [Elemento:
Hielo]
Piedra de rayo: Piedra que encierra poder de rayo. [Daño: 13] [Elemento:
Rayo]
Roca de fuego: Piedra que encierra poder de fuego. Puede quemar. [Daño: 18] [Elemento:
Fuego]
Roca de hielo: Piedra que encierra poder de hielo. Puede helar. [Daño: 18] [Elemento:
Hielo]
Roca dual: Piedra que encierra poder de fuego e hielo. Puede quemar o helar. [Daño: 15] [Elemento:
Fuego,
Hielo]
Roca de rayo: Piedra que encierra poder de rayo. Puede paralizar. [Daño: 21] [Elemento:
Rayo]
Elixir: Recupera todos los PS, PM y cualquier estado perjudicial.
Elixir inmune: Recupera todos los PS, PM, cualquier estado perjudicial y otorga Coraza/Escudo/Revitalia durante 3 días.
Bomba: Artilugio de fuego que daña a toda la casilla. Puede quemar. [Daño: 22] [Elemento:
Fuego]
Roca irisada: Piedra que puede tomar el elemento que se quiera. [Daño: 27] [Elemento: el que se quiera]
Bolsa de monedas: Puede contener 5, 10, 15 o 20 monedas.
Mapa en el que se desarrollará el primer juego.