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 KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]

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Moguri
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Texto personal : "Os habéis esforzado, ¿y para qué? Para nada. La moraleja es... no os esforcéis."
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Fecha de inscripción : 25/11/2008

MensajeTema: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:11 pm

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Última edición por Moguri el Jue Oct 22, 2009 5:18 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:12 pm


Personaje

Reino

Oficio

PS/PM

Arma y potencia

Dinero

Nivel

Trance

Ob. Equipados

Habilidad

Movimientos

Casilla

Relación de amistad

Aliados

Estado

Inventario

01


Fonte
Nº 01

Adiestrador

55/55
27/27

Látigo de cuero
[10]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Domar:

Toma a un monstruo como compañero y lo controla hasta que muera.

-

Fuerza cazadora
La potencia de los ataques contra los monstruos se duplica.

Silbato
Convoca a una criatura en el campo de batalla.
[PM: 13]

D-9

Marica 5%

-

-

Tónicox2, Éter

02


Triyo
Nº 01

Invocador

40/40
00/32

Cayado
[6]

40

1
[10/100]

[00/10]
Apoyo
Refuerzo:

Aumenta al doble la potencia de los ataques de sus espíritus durante 4 días.

-

Soledad
No puede aliarse con nadie.

Invocación
Llama a sus dos espíritus personales para que lo ayuden en combate.
[PM: 32]

D-13

Don Patch 5%
Tennosuke 5%

Don Patch y Tennosuke

-

Tónicox2, Éter

03


Fonte
Nº 02

Mago blanco (Tipo: Curandero)

60/60
60/60

Báculo santo
[5]
[Sacro]
[-3 contra Oscuridad]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Acupresión:

Provoca presión en puntos clave del cuerpo para que todos sus movimientos requieran sólo 1 PM. Duración de 3 días. No cuenta como acción.

-

Espíritu santo
Todos los que se encuentren en su casilla, incluído él mismo, recuperarán 1 PS por turno.

Cura
Recupera 20 PS.
[PM: 14]

K-20

Winry 5%

Winry

-

Tónicox2, Éter

04


Triyo
Nº 02

Luchador

65/65
20/20

No tiene.
[16]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Chakra:

Concentra energía para recuperar el 15% de sus PS y PM.

-

Antimejora
No puede equiparse ni reformar armas.

Puño certero
Asesta un golpe que no falla.
[Daño: P.A.] [PM: 12]

K-14
(Bosque)

-

Sasuke

-

Tónicox2, Éter

05


Fonte
Nº 03

Guerrero

60/60
20/20

Espada y escudo
[12]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Rotura:

Ataca y destruye una armadura/accesorio si lo tiene equipado.
[Daño: P.A.]

Defensivo
Escudado:

Utiliza su escudo para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo. Duración de 1 día.

-

Agallas
Si tiene menos de 15 PS y su contrincante más que él, su potencia se duplicará.

Corte circular
Gira su espada a su alrededor. Daña a toda la casilla.
[Daño: 7]
[PM: 7]

S-6
(Bosque)

-

-

-

Tónicox2, Éter

06


Triyo
Nº 03

Mago negro
(Tipo: Hielo)

45/45
55/55

Bastón mágico
[4]
[Hielo]
[-3 contra Fuego]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Doble hechizo:

Utiliza un hechizo de su repertorio gastanto el PM de uno.

-

Aura helada
Evita ser helado. Puede helar a quien le ataque cuerpo a cuerpo.

Carámbano
Conjura un cristal de hielo.
[Daño: 14] [PM: 6] [Rango: 1] [Hielo]

S-6
(Bosque)

Keelat 5%

Keelat

-

Tónicox2, Éter
07


Fonte
Nº 04

Arquero

50/50
25/25

Arco y flechas
[8]
[Rango: 2]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Flecha penetrante:

Lanza una flecha que ignora las defensas.
[Daño: P.A.]

Apoyo
Ojo halcón:

Su rango del arco se duplica. No cuenta como acción.

-

Cercado
No puede atacar físicamente a nadie que esté en su casilla.

Acumular
Acumula energía para que su ataque en el próximo turno tenga 5 puntos más.
[PM: 5]

B-10

Jonathan 5%
Rand 5%

Rand

-

Tónicox2, Éter

08


Triyo
Nº 04

Psíquico

50/50
65/65

Esfera psienergía
[8]
[Rango: 1]
[Psíquico]
[-3 contra Natura]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Incapacitar/Inmovilizar:

Provoca el estado Inútil/Inmóvil.
[Rango: 1]

Defensivo
Barrera:

Cualquier ataque que sufra, el daño se reducirá al 50%. Duración de 1 día.

Apoyo
Cambio de roce:

Concentra energía en sus pies para duplicar su movimiento. Duración de 1 día. No cuenta como acción.

-

Rompementes
Restará 1 PM a quien se encuentre en su casilla durante su turno.

Ósmosis
Transfiere 10-15 PM a alguien.

C-10

-

-

-

Tónicox2, Éter
09


Fonte
Nº 05

Ingeniero (Tipo: Constructor)

70/70
39/39

Pistola Colt
[6]
[Rango: 2]
[Fuego]
[-3 contra Agua]

40

1
[00/100]

No tiene.

-

Punto crítico
Mayor posibilidad de asestar golpe crítico.

Mini-robot
Crea un pequeño robot imposible de controlar que atacará a los enemigos.
[PM: 5]

K-20

Index 5%

Index

-

Tónicox2, Éter

10


Triyo
Nº 05

Samurái

50/50
20/20

Katanas gemelas
[7x2]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Mineuchi:

Coje sus katanas de tal forma que golpea con el lado romo. Puede paralizar.
[Daño: P.A.]

Apoyo
Riquezas:

Aumenta sus fondos en 20 monedas.

-

Doble ataque
Ataca con sus dos katanas.

Lanzamonedas
Quita el doble de las monedas que lanza. Máximo de monedas a lanzar = 20.

L-13
(Bosque)

-

-

Escondido

Tónicox2, Éter

11


Fonte
Nº 06

Bioguerrero

67/70
17/24

Garras envenenadas
[10]
[Veneno]
[-3 contra Psíquico]

40

1
[10/100]

[00/10]
Ofensivo
Contaminación:

Se hace una herida y deja caer su veneno al mar envenenando a todo aquel que se encuentre en él. Tiene que estar en una playa o en el mar.


Defensivo
Piel serpiente:

Se abren los poros de su piel y contamina a aquel que lo toque. Duración de 2 días.

-

Putrefacción
Puede contaminar bosques.

Sacrificio
Se corta para aumentar su potencia.
[3PSx1]
[PM: 7]

O-5
(Puerto)

-

-

-

Tónicox2, Éter

12


Triyo
Nº 06

Adiestrador

55/55
27/27

Látigo de cuero
[10]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Domar:

Toma a un monstruo como compañero y lo controla hasta que muera.

-

Fuerza cazadora
La potencia de los ataques contra los monstruos se duplica.

Silbato
Convoca a una criatura en el campo de batalla.
[PM: 13]

S-6
(Bosque)

Akiro 5%

Akiro

-

Tónicox2, Éter

13


Fonte
Nº 07

Luchador

65/65
20/20

No tiene.
[16]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Chakra:

Concentra energía para recuperar el 15% de sus PS y PM.

-

Antimejora
No puede equiparse ni reformar armas.

Puño certero
Asesta un golpe que no falla.
[Daño: P.A.] [PM: 12]

B-10

Marica 5%

Marica

-

Tónicox2, Éter
14


Triyo
Nº 07

Ingeniero (Tipo: Constructor)

70/70
39/39

Pistola Colt
[6]
[Rango: 2]
[Fuego]
[-3 contra Agua]

40

1
[00/100]

No tiene.

-

Punto crítico
Mayor posibilidad de asestar golpe crítico.

Mini-robot
Crea un pequeño robot imposible de controlar que atacará a los enemigos.
[PM: 5]

D-12

-

-

-

Tónicox2, Éter

15


Fonte
Nº 08

Invocador

40/40
32/32

Cayado
[6]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Refuerzo:

Aumenta al doble la potencia de los ataques de sus espíritus durante 4 días.

-

Soledad
No puede aliarse con nadie.

Invocación
Llama a sus dos espíritus personales para que lo ayuden en combate.
[PM: 32]

L-15
(Bosque)

-

-

-

Tónicox2, Éter


_________________


Última edición por Moguri el Dom Nov 01, 2009 11:43 am, editado 20 veces
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:12 pm


Personaje

Reino

Oficio

PS/PM

Arma y potencia

Dinero

Nivel

Trance

Ob. Equipados

Habilidad

Movimientos

Casilla

Relación de amistad

Aliados

Estado

Inventario

16


Triyo
Nº 08

Aprendiz

80/80
33/33

No tiene. Puede equiparse cualquier arma.
[4]

40

1
[00/100]

[00/10]
????
????:

Efectúa el trance de un participante al azar.

-

Aprendizaje
Si le atacan con un movimiento tiene 80% de que pueda aprenderlo.

-

K-14
(Bosque)

-

Zarzamora

-

Tónicox2, Éter

17


Fonte
Nº 09

Samurái

50/50
20/20

Katanas gemelas
[7x2]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Mineuchi:

Coje sus katanas de tal forma que golpea con el lado romo. Puede paralizar.
[Daño: P.A.]

Apoyo
Riquezas:

Aumenta sus fondos en 20 monedas.

-

Doble ataque
Ataca con sus dos katanas.

Lanzamonedas
Quita el doble de las monedas que lanza. Máximo de monedas a lanzar = 20.

T-5

-

-

-

Tónicox2, Éter

18


Triyo
Nº 09

Lord oscuro

65/65
25/25

Sable sangriento
[11] [Oscuridad]
[-3 contra Sacro]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Epidemia:

Si sufre algún estado alterado, todas las casillas en un rango de 2 lo sufrirá también.

-

Sincronía
Si alguien le provoca un estado sea bueno o malo él también lo padecerá.

Gas venenoso
Su sable expele un gas que daña a toda la casilla. Puede envenenar.
[Daño: 8]
[PM: 14]
[Veneno]

S-6
(Bosque)

-

-

-

Tónicox2, Éter

19


Fonte
Nº 10

Alquimista

50/50
45/45

Tomo de recetas
[4]
[Psíquico]
[-3 contra Natura]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Triplex:

Combina 3 objetos de su inventario.

-

Recolecta
Puede encontrar objetos en su turno.

Combinar
Combina 2 objetos de su inventario.
[PM: 5]

C-9
(Zona de salida A)

-

-

-

Tónicox2, Éter

20


Triyo
Nº 10

Adepto de agua

55/55
22/22

Tridente
[12]
[Agua]
[-3 contra Rayo]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Maremoto:

Clava su tridente en el agua provocando un temblor que daña a todos los que estén en ella.
[Daño: P.A.]

Defensivo
Oxigenado:

Crea una burbuja de oxígeno que lo rodea y le permite bucear hasta 3 días sin salir.

-

Liviandad
Provoca energía en sus pies que le permiten andar por el agua.

Cascada
Arremete con fuerza contra alguien y se queda en la misma casilla del dañado.
[Daño: 10]
[PM: 10] [Rango: 1]
[Agua]

C-9
(Zona de salida A)

-

-

-

Tónicox2, Éter

21


Fonte
Nº 11

Aprendiz

80/80
33/33

No tiene. Puede equiparse cualquier arma.
[4]

40

1
[00/100]

[00/10]
????
????:

Efectúa el trance de un participante al azar.

-

Aprendizaje
Si le atacan con un movimiento tiene 80% de que pueda aprenderlo.

-

L-18
(Zona de salida B)

-

-

-

Tónicox2, Éter
22


Triyo
Nº 11

Alquimista

50/50
45/45

Tomo de recetas
[4]
[Psíquico]
[-3 contra Natura]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Triplex:

Combina 3 objetos de su inventario.

-

Recolecta
Puede encontrar objetos en su turno.

Combinar
Combina 2 objetos de su inventario.
[PM: 5]

L-18
(Zona de salida B)

-

-

-

Tónicox2, Éter

23


Fonte
Nº 12

Adepto de agua

55/55
22/22

Tridente
[12]
[Agua]
[-3 contra Rayo]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Maremoto:

Clava su tridente en el agua provocando un temblor que daña a todos los que estén en ella.
[Daño: P.A.]

Defensivo
Oxigenado:

Crea una burbuja de oxígeno que lo rodea y le permite bucear hasta 3 días sin salir.

-

Liviandad
Provoca energía en sus pies que le permiten andar por el agua.

Cascada
Arremete con fuerza contra alguien y se queda en la misma casilla del dañado.
[Daño: 10]
[PM: 10] [Rango: 1]
[Agua]

R-5
(Zona de salida C)

-

-

-

Tónicox2, Éter
24


Triyo
Nº 12

Damisela

55/55
21/21

Parasol
[6]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Manipulación:

Controla las acciones de otro personaje durante 2 días.

-

Tentación
En ocasiones los hombres no la atacarán, pero si es una mujer preferirá atacarla a ella antes que a otros.

Engaño
Mediante acciones y palabrería controlará las acciones de otro.
[PM: 8]

R-5
(Zona de salida C)

-

-

-

Tónicox2, Éter

25


Fonte
Nº 13

Mago negro
(Tipo: Fuego)

45/45
55/55

Bastón mágico
[4]
[Fuego]
[-3 contra Agua]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Doble hechizo:

Utiliza un hechizo de su repertorio gastanto el PM de uno.

-

Fogueo
Evita las quemaduras. Puede quemar a quien le ataque cuerpo a cuerpo.

Llama
Conjura una llama.
[Daño: 14] [PM: 6] [Rango: 1] [Fuego]

C-9
(Zona de salida A)

-

-

-

Tónicox2, Éter

26


Triyo
Nº 13

Guerrero

60/60
20/20

Espada y escudo
[12]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Rotura:

Ataca y destruye una armadura/accesorio si lo tiene equipado.
[Daño: P.A.]

Defensivo
Escudado:

Utiliza su escudo para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo. Duración de 1 día.

-

Agallas
Si tiene menos de 15 PS y su contrincante más que él, su potencia se duplicará.

Corte circular
Gira su espada a su alrededor. Daña a toda la casilla.
[Daño: 7]
[PM: 7]

C-9
(Zona de salida A)

-

-

-

Tónicox2, Éter

27


Fonte
Nº 14

Bárbaro

65/65
00/00

Almádena
[18]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Salvajismo:

Golpea con tal bestialidad que el ataque es crítico.

-

Negación técnica
No puede aprender movimientos ni subir PM.

Furia
Se provoca el estado Locura.

L-18
(Zona de salida B)

-

-

-

Tónicox2, Éter

28


Triyo
Nº 14

Mago blanco (Tipo: Curandero)

60/60
60/60

Báculo santo
[5]
[Sacro]
[-3 contra Oscuridad]

40

1
[00/100]

[00/10]
Apoyo
Acupresión:

Provoca presión en puntos clave del cuerpo para que todos sus movimientos requieran sólo 1 PM. Duración de 3 días. No cuenta como acción.

-

Espíritu santo
Todos los que se encuentren en su casilla, incluído él mismo, recuperarán 1 PS por turno.

Cura
Recupera 20 PS.
[PM: 14]

L-18
(Zona de salida B)

-

-

-

Tónicox2, Éter
29


Fonte
Nº 15

Psíquico

50/50
65/65

Esfera psienergía
[8]
[Rango: 1]
[Psíquico]
[-3 contra Natura]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Incapacitar/Inmovilizar:

Provoca el estado Inútil/Inmóvil.
[Rango: 1]

Defensivo
Barrera:

Cualquier ataque que sufra, el daño se reducirá al 50%. Duración de 1 día.

Apoyo
Cambio de roce:

Concentra energía en sus pies para duplicar su movimiento. Duración de 1 día. No cuenta como acción.

-

Rompementes
Restará 1 PM a quien se encuentre en su casilla durante su turno.

Ósmosis
Transfiere 10-15 PM a alguien.

R-5
(Zona de salida C)

-

-

-

Tónicox2, Éter

30


Triyo
Nº 15

Arquero

50/50
25/25

Arco y flechas
[8]
[Rango: 2]

40

1
[00/100]

[00/10]
Ofensivo
Flecha penetrante:

Lanza una flecha que ignora las defensas.
[Daño: P.A.]

Apoyo
Ojo halcón:

Su rango del arco se duplica. No cuenta como acción.

-

Cercado
No puede atacar físicamente a nadie que esté en su casilla.

Acumular
Acumula energía para que su ataque en el próximo turno tenga 5 puntos más.
[PM: 5]

R-5
(Zona de salida C)

-

-

-

Tónicox2, Éter


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Última edición por Moguri el Lun Nov 02, 2009 12:41 pm, editado 4 veces
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Localización : Planeando una masacre junto a otros moguris
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Nivel de advertencia :
Texto personal : "Os habéis esforzado, ¿y para qué? Para nada. La moraleja es... no os esforcéis."
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:13 pm


Personaje

Reino

Oficio

PS/PM

Arma y potencia

Dinero

Nivel

Trance

Ob. Equipados

Habilidad

Movimientos

Casilla

Relación de amistad

Aliados

Estado

Inventario

--


Neutral

Doctor

60/60
80/80

Jeringuilla
[6]
[Aire]
[-3 contra Hielo]

00

2
[00/100]

No tiene.

-

Espíritu santo
Todos los que se encuentren en su casilla, incluído él mismo, recuperarán 1 PS por turno.

Ala sanadora
Recupera todos los PS y PM.

Lanzamiento de jeringuilla
Lanza su jeringuilla a puntos críticos para intentar causar una muerte súbita.
[Daño: P.A.]
[PM: 30]
[Rango: 1]
[Aire]

C-8

Mara 30%
Refia 10%
Lucy 25%
Niki 5%

Mara y
Refia

-

-

--


Neutral

Agente de seguridad

75/75
45/45

PT-90
[14]
[Rango: 1]

00

2
[00/100]

No tiene.

-

Punto crítico
Mayor posibilidad de asestar golpe crítico.

Disparo lince
Dispara con 100% de puntería para hacer retroceder.
[Daño: P.A./2]
[PM: 8]
[Rango: 3]


Disparo múltiple
Acciona su pistola 4 veces.
[Daño: 6]
[PM: 15]
[Rango: 2]

C-8

Joy 30%
Refia 10%

Joy y
Refia

-

-

--


Neutral

Herrero

100/100
36/36

Martillo
[20]

00

3
[00/100]

No tiene.

-

Gracia de Hamelín
Los monstruos no le atacarán si él no los ataca antes.

Martillazo
Golpea con su martillo e intenta dejarle en estado Inútil.
[Daño: P.A.]
[PM: 5]


Fisura
Revienta con su martillo las defensas.
[Daño: P.A.]
[PM: 7]


Lanzamiento de metales
Lanza utensilios y herramientas para hacer retroceder una casilla.
[Daño: 22]
[PM: 7]

C-7

Joy 10%
Mara 10%

Joy y
Mara

-

-

--


Neutral

Pirata

120/120
20/20

Ancla
[24]

00

3
[00/100]

No tiene.

-

Punto crítico
Mayor posibilidad de asestar golpe crítico.

Corte de ancla
Emplea su ancla a modo de cuchillo para intentar causar una muerte súbita.
[Daño: P.A.]
[PM: 10]


Acumular
Acumula energía para que su ataque en el próximo turno tenga 5 puntos más.
[PM: 5]

Señuelo
Coloca un señuelo idéntico a ella para que reciba los ataques enemigos.
[PM: 10]

K-3

Joy 25%
Niki 10%
Dhanpir 20%

Niki y
Dhanpir

-

-

--


Neutral

Cocinero

65/65
70/70

Monopatín
[8]

00

1
[00/100]

No tiene.

Auriculares
[+3 defensa]

Dulzura
Su dulzura hace efecto y en algunas ocasiones evitarán atacarle.

Chili
Come un chili muy picante. Recupera 15 PS y sube +2 de potencia. (El efecto se pierde con el tiempo).
[PM: 10]

I-14

Joy 5%
Lucy 10%
Dhanpir 25%

Lucy y
Dhanpir

-

-

--


Neutral

Vampiro

80/80
40/40

Bolas de energía
[16]
[Rango: 1]
[Oscuridad]
[-3 contra Sacro]

00

3
[00/100]

No tiene.

-

Rencor
Si le atacas antes te quitará el doble en el siguiente turno.

Chupasangre
Drena vida al oponente.
[Daño: P.A.]

Teletransporte
Se teletransporta a una casilla deseada.
[PM: 10]

Llamada nocturna
Convoca a una bandada de murciélagos para que le ayuden.
[PM: 20]

I-14

Lucy 20%
Niki 25%

Lucy y
Niki

-

-

--


Neutral

Bruja

70/70
120/120

Recogedor
[8]

00

3
[00/100]

No tiene.

-

PM puro
Recuperará 1 PM a quien se encuentre en su casilla durante su turno.

Terremoto
Conjura un terremoto, que daña a toda la casilla, para inestabilizar e intentar dejar en estado shock.
[Daño: 20]
[PM: 15]
[Rango: 3]
[Tierra]


Repelente
Crea un campo mágico que impide atacar en esa casilla.
[PM: 20]

Tundra
Conjura miles de estacas puntiagudas de hielo.
[Daño: 30]
[PM: 15]
[Rango: 2]
[Hielo]

M-31

Popu 45%

Popu

-

-

--


Neutral

Magical Girl

65/65
90/90

Escoba
[12]

00

2
[00/100]

No tiene.

Botines raudos
[+1 de movimiento]

Vuelo
Le permite ir por todo el mapa sin obstáculo alguno.

Regalo
Si estás compras en la tienda y ella se encuentra en ese momento, puede darte un regalo.

Purificación
Descontamina bosques con su magia.
[PM: 5]

Degrado
Baja un nivel de un monstruo.
[PM: 15]
[Rango: 1]

M-31

Rika 45%

Rika

-

-

--


Neutral

Puerta

40/40
--/--

-

-

-

-

-

-

-

G-24

-

-

-

-

--


Triyo

Invocación ofensiva

50/50
20/20

Cebolleta
[14]
[Tierra]
[-3 contra Aire]

00

1
[00/100]

No tiene.

-

Rencor
Hará el doble de daño al que le haya atacado antes.

Rotación
Golpea con su pinchos-cabellos a los pies y lo intenta dejar inmóvil.
[Daño: P.A.]
[PM: 10]
[Tierra]

D-13

BoBoBo 5%
Tennosuke 5%

BoBoBo y Tennosuke

-

-

--


Triyo

Invocación defensiva

50/50
40/40

Pañuelo de Nu
[4]
[Agua]
[-3 contra Rayo]

00

1
[00/100]

No tiene.

-

Protección
Sufrirá los ataques que sean dirigidos a su dueño, pero siempre se moverán juntos.

Rocío
Genera gotas de agua refrescantes que curan 25 PS.
[PM: 10]
[Rango: 1]
[Agua]

D-13

BoBoBo 5%
Don Patch 5%

BoBoBo y Don Patch

-

-


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Última edición por Moguri el Jue Oct 22, 2009 6:38 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:14 pm

Citación :


Herrería (C-7)

Comprar arma: Solicita un arma deseada, pero deberá tenerla al menos un participante. [60 monedas] [Sólo pueden solicitar esta acción los Aprendices]
Mejorar arma: Mejora el arma de 1 a 5 puntos. [60 monedas]
Chaleco: +1 defensa. [20 monedas]
Peto de cuero: +2 defensa. [30 monedas]
Armadura metalíquida: +3 defensa. [40 monedas]
Armadura pesada: +4 defensa -1 movimiento. [50 monedas]
Maximilian: +6 defensa -2 movimiento. [65 monedas]
Botines raudos: +1 movimiento. [35 monedas]
Auriculares: +3 defensa. [40 monedas]
Brazalete mágico: Crea un aura que lo aisla de los cambios de clima. [80 monedas]
Monóculo: +1 ataques de rango. [60 monedas]
Broche encantado: +3 de daño de ataques elementales. [85 monedas]
Caja de pandora: Dobla la experiencia conseguida. Hace efecto sin equiparse. [130 monedas]
Reloj fortuna: Aumenta la capacidad de asestar golpes críticos. [200 monedas]

Citación :


Tienda (N-31)

Tónico: Recupera 20 PS. [15 monedas]
Supertónico: Recupera 35 PS. [20 monedas]
Tónico X: Recupera 40 PS. [30 monedas]
Hierba medicinal: Cura veneno, quemado, helado y parálisis. [15 monedas]
Panacea: Cura todos los estados alterados. [25 monedas]
Éter: Recupera 20 PM. [30 monedas]
Éter turbo: Recupera 50 PM. [45 monedas]
Piedra de fuego: Piedra que encierra poder de fuego. [Daño: 13] [Elemento: Fuego] [25 monedas]
Piedra de hielo: Piedra que encierra poder de hielo. [Daño: 13] [Elemento: Hielo] [25 monedas]
Piedra de rayo: Piedra que encierra poder de rayo. [Daño: 13] [Elemento: Rayo] [25 monedas]
Pack sorpresa: ¿Qué habrá dentro? Puede que sea basura o puede que sea bastante útil. [70 monedas]

Citación :


Tablón de misiones (I-14)

(Se van renovando cada X tiempo. No es necesario solicitarlas antes, si se ha hecho y se va a este lugar se dará la recompensa automáticamente. Una misión al hacerla desaparecerá, ¡estad atentos!)

Alianza: Busca uno o dos aliados. [Recompensa: 15 monedas]
Traición: Cuando estés aliado, rompe la alianza. [Recompensa: 30 monedas]
Monstruocidio: Mata a 3 monstruos o más. [Recompensa: 50 monedas]
¡Golpe de suerte!: Asesta dos golpes críticos seguidos. [Recompensa: 70 monedas]


Necrología


01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
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25.
26.
27.
28.
29.
30.

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:14 pm

Se puede observar la imagen de una base completamente de hierro sobresaliendo de un peñasco en mitad del mar, custodiada por todas partes de soldados, tanto del reino de Fonte como del reino de Triyo. No puede permitirse ninguna deserción en el último momento.

Nos situamos en su interior, precisamente en una sala bastante amplia donde un ejército considerable e imponente capaz de reducir a cualquiera si se lo proponen, con tres puertas marcadas con las letras A, B y C; dos grandes puertas de metal en las que un cartel predomina en la parte superior con los textos de "Fonte" y "Triyo" y por último una pequeña puerta por la que aparecen un grupo reducido de personas.




Niki: ¡Halaaaaaa, qué espacioso es estoooo! ¡Es la primera vez que veo una sala tan grande! Shocked

Joy: Es normal pequeño, aquí se van a reunir treinta personas más *mientras le acaricia la cabeza* ^^

Popu: Oye Blandiblú, ¿es eso cierto?

Rika: ¡Que no me llames Blandiblú, soy Rika! ¡Y sí, es cierto!

Layton: Silencio.

De pronto, todo el murmullo para en seco, como si de un ente supremo se tratase al oir esa voz.

Layton: Por favor, si es usted amable, ¿podría dar paso a los participantes? *refiriéndose a un soldado que se encontraba al lado de la puerta*

Soldado: ¡Señor, sí, señor! *aprieta un botón que hace que las puertas de cada reino se abran ruidosamente*

Fonte



Triyo





Todos pasan ordenadamente, aunque con distintas facetas en sus rostros: agonía, terror, alegría, diversión, tristeza... Cuando terminan de pasar, las puertas se cierran de golpe y porrazo.

Layton: Bien, bien, ya estamos todos *mientras se agarra con una mano su chistera* Ahora comenzaré a leeros el protocolo de bienvenida:

"Seais bienvenidos a esta guerra, afortunados guerreros. De entre todas las solicitudes vosotros habéis sido los elegidos para batallar en esta guerra en la que se irá decidiendo poco a poco qué reino es el que manda de una forma justa. No optéis por tomar ilusiones de que viviréis todos, esto es una guerra a MUERTE en la que un máximo de tres participantes ganará si entre ellos hay un vínculo de alianza. Venced a vuestro equipo contrario, derrotarlos y cuando hayáis acabado con ellos... ¡luchar para sobrevivir y salir seleccionados como uno de los mejores guerreros!"

Niki: ¡Bieeeeen! *aplaude*

Dhanpir: ... *le calla sigilosamente, poniéndole una mano en la boca y agarrándole las manos*

Layton: Gracias. A continuación os presentaré a todos los que os ayudarán en esta ardua guerra:

Joy, la doctora que curará vuestras heridas y os dejará descansar en su hotel.



Joy: Encantada. *da un paso al frente y hace una reverencia*

Mara, la agente de seguridad que os ayudará a deshaceros de las bestias salvajes.



Mara: *Hace un gesto con su dedo como si fuera una pistola y guiña un ojo* Siempre dispuesta a destruir a esos asquerosos.

Refia, vuestra servicial herrera que os aportará objetos y mejoras en vuestras armas.



Refia: *Se echa el pelo para atrás, mostrando así su rostro al completo*

Lucy, la encargada del coliseo.



Lucy: ¡Yeeepa! Very Happy

Niki, el encargado del restaurante.



Niki: ¡Eih, hola, ¿qué tal estáis?! ¿Cómo se siente estando a- *le para de nuevo Dhanpir*

Dhanpir, él llevará las misiones para que podáis conseguir algo de ayuda económica.



Dhanpir: ... *agacha levemente la cabeza*

Rika y su ayudante Popu, quienes os proporcionarán objetos como pociones.



Popu: Blandiblú, que nos toca.

Rika: ¡¡QUE NO ME LLAMES BLANDIBLÚ Y YA LO SÉ!! ¡¡HOLA A TODOS!!

Popu: Hahahaha, perdonarla ^^ *hace una reverencia enérgicamente*



Layton: A continuación iré nombrando por orden de salida y la zona en la que corresponde a cada uno de dos en dos, un participante de Fonte y otro de Triyo.

[Spoiler que no es spoiler xD]
Spoiler:
 

Todos los participantes entran por sus respectivas puertas junto a los encargados. Llegan a un puerto en el que hay varios barcos donde deberían subirse para llegar al terreno de guerra.

Al cabo de una hora todos han llegado a la isla y se han distribuido según su mandato. La lucha acaba de comenzar.

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 6:56 pm



Layton: *se oye una voz por toda la isla* Buenos días a todos, vamos a ser caballeros y el primer día no podréis atacaros, simplemente hacer lo posible para que os sea más fácil la batalla. Por cierto, ¿veis las pulseras que tenéis todos? Está para evitar que os matéis a los del mismo reino *ríe* sólo se desactivará cuando un reino haya caído. No se os ocurra atacaros o recibiréis el mismo daño que el hecho. Ah, y tampoco intentéis hacer nada en las casillas de salida, están inhabilitadas y no se podrá realizar NINGUNA acción hasta el segundo día. ¡Buena suerte, empezamos con un día despejado!

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 7:01 pm

#01 Jonathan [IA]



PS/PM: 55/55 27/27
Potencia: 10
Dinero: 40
Nivel: 1 [00/100]
Ob. Equipados: -
Habilidad: Fuerza cazadora [La potencia de los ataques contra los monstruos se duplica]
Aliados: -
Estado: -
Ubicación: C-9 (Zona de salida A)
Movimiento: 6

Jonathan: Mmm, asique no se puede hacer nada hoy, ¿eh?

Jonathan mira a su alrededor y ve a todos sus compañeros preparándose, se ha fijado en una persona en especial.

Jonathan: *guiña el ojo a esa persona* (No voy a alejarme mucho si quiero saber quién es).

[Jonathan va a D-9 y se queda observando a los demás participantes desde la entrada a la playa]

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 7:03 pm

Como veréis, ya hemos empezado y hasta he puesto el primer movimiento, cuando pueda seguimos, que estoy de aquí para allá quitándome y poniéndome con el ordenador ^^U

Pero recordad que no es necesario mover a no ser que sea fin de semana.

¡Comentad, y si veis cualquier fallo, mejora o algo decidlo!

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 9:11 pm

Muy currado.... me alegro de que por fin tu trabajo de sus frutos^^

Por cierto el restaurante pone que esta en I-4 en el texto, y creo que te refieres a I-14
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Miér Oct 21, 2009 11:58 pm

Esta bastante currado, ya tengo ganas de mover xD
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Jue Oct 22, 2009 5:18 pm

Gracias por el apunte, tienes razón, Zerbu.

Corregido.

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Jue Oct 22, 2009 5:25 pm

Muy buena presentacion, breve pero en ella pone todo lo que tiene que poner
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Jue Oct 22, 2009 5:39 pm

#02 BoBoBo [IA]



PS/PM: 40/40 32/32
Potencia: 6
Dinero: 40
Nivel: 1 [00/100]
Ob. Equipados: -
Habilidad: Soledad [No puede aliarse con nadie]
Aliados: -
Estado: -
Ubicación: C-9 (Zona de salida A)
Movimiento: 5

BoBoBo: Mmm, debo correr para salvarme el trasero, asique preparados... *se agacha y se pone en posición de correr, apoyando las manos en el suelo* ...listos... *se prepara para coger impulso con la pierna izquierda* ¡YA!

De pronto se ve a BoBoBo corriendo, pero de una forma un tanto peculiar, pegando saltitos al estilo Heidi por las verdes praderas y cantando.

BoBoBo: ¡Olero, lero tijú! ¡Abuelito dime tú, qué sonido son los que oigo yo, abuelito dime tú porque en la nube voy!

Sin casi ni pensarlo BoBoBo llega hasta la entrada de un bosque, en D-13.

BoBoBo: Mmm, un lugar perfecto para utilizar mi gran técnica secreta super conocida...

...

...

...

¡SUPER TÉCNICA OCULTA DE LA INVOCACIÓN DE COMPAÑEROS!

De pronto aparece una nube de polvo enorme y dos extrañas siluetas empiezan a descubrirse.



Don Patch: Somos...

Tennosuke: ...la gran técnica...

Don Patch y Tennosuke: ¡DE LA INVOCACIÓN DE COMPAÑEROS! *se dejan ver al completo, están vestidos con un tutú cada uno y en una posición un tanto extraña, como de baile*

Don Patch: Te ayudaremos como podamos *empieza a girar sobre sí mismo hasta llegar a BoBoBo*

Tennosuke: O al menos eso te haremos ver *hace lo mismo que su compañero*

[BoBoBo usa el movimiento Invocación]

PM: 00/32 [-32]
Experiencia: 10/100 [+10]

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Jue Oct 22, 2009 5:42 pm

Muy bien, pero le falta absurdez xD si quieres te ayudo a hacer los dialogos de este xD
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 6:13 pm

#03 Index [IA]



PS/PM: 60/60 60/60
Potencia: 5
Dinero: 40
Nivel: 1 [00/100]
Ob. Equipados: -
Habilidad: Espíritu santo [Todos los que se encuentren en su casilla, incluído él mismo, recuperarán 1 PS por turno]
Aliados: -
Estado: -
Ubicación: L-18 (Zona de salida B)
Movimiento: 3

Index: Bueno, vamos a hacer que esto sea rápido y lo menos doloroso. *piensa*

[Index va caminando lentamente hasta que llega a K-20]

Index: ¿Qué otra cosa puedo hacer a parte de estar en esta estúpida guerra? No tengo nada... *susurra para sí misma*

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 6:29 pm

#04 Zarzamora [IA]



PS/PM: 65/65 20/20
Potencia: 16
Dinero: 40
Nivel: 1 [00/100]
Ob. Equipados: -
Habilidad: Antimejora [No puede equiparse ni reformar armas]
Aliados: -
Estado: -
Ubicación: L-18 (Zona de salida B)
Movimiento: 3

Zarzamora: ¿Esta cosita nos puede hacer daño? *levanta la muñeca y la va girando, observando la pulsera que dijo Layton* ¿cómo?

Zarzamora toca con un dedo y sumo cuidado la pulsera y tan pronto puede palpar el tacto también recibe una pequeña descarga que le hace quitar el dedo como acto reflejo.

Zarzamora: ¡Auh! *baja la muñeca rápido, enfadada*

Zarzamora otea el horizonte y a lo lejos ve a unas montañas y una senda que permte su paso, aunque con un desnivel al otro lado que da hacia el mar, mira al otro lado y ve un bosque y a lo lejos una zona nevada.

Zarzamora: Mmm...

[Zarzamora empieza su marcha a una velocidad rítmica hasta L-15, penetrando el bosque pero sin dejar de ver el verde de la hierba fuera de él]

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 6:43 pm

buff, tendre que esperar bastante pa tirar, ya tengo ganas
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 6:58 pm

#05 Link [IA]



PS/PM: 60/60 20/20
Potencia: 12
Dinero: 40
Nivel: 1 [00/100]
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Habilidad: Agallas [Si tiene menos de 15 PS y su contrincante más que él, su potencia se duplicará]
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Ubicación: R-5 (Zona de salida C)
Movimiento: 2

Link y el resto de los componentes que han sido encomendados en la salida C se encuentran en un claro del bosque, donde están todos preparándose para salir de allí por intentar buscar buenos sitios estratégicos.

Sin embargo Link no está nervioso, sino sereno y su rostro es azotado por las ráfagas de viento que hay de vez en cuando.


Link: ... *mira atrás, al resto de sus compañeros y se adentra al bosque velozmente, dejándolos atrás hasta que llega a S-6 y se para, en una de las entradas del bosque*

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 7:04 pm

#06 Akiro [Hans]



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Le toca a Hans, hasta que no mueva no se seguirá el rol. Desde mañana tendrá un plazo de 6 horas para mover, si no lo ha hecho en ese tiempo se hará un movimiento automático por mi parte. Este mensaje va para todos los jugadores no sólo para él xD

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 7:26 pm

#06 Akiro [Hans]



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Hmmm... Cómo podría matar a muchos sin que me maten a mí? *Piensa* *Piensa más* *Se da cabezazos contra un árbol* Árbol... *Sonrisa malvada*

Va a S-6 y se sube a un árbol
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Vie Oct 23, 2009 9:14 pm

No hacía falta que pusieras los datos xD

¿Lo de se sube a un árbol es que te escondes en el bosque?

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Sáb Oct 24, 2009 1:38 pm

#07 Marica [IA]



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Marica había visto a Jonathan guiñar el ojo, pero no estaba segura de si había sido a ella, asique emprende su marcha a D-9.



Marica: Perdona, ¿te referías a mí cuando guiñabas el ojo?

Jonathan: Lo siento... pero no.

Marica: Ah, está bien.

[Marica pide alianza a Jonathan. Jonathan rechaza la alianza]

Marica se da la vuelta y se dispone a seguir su marcha pero Jonathan la detiene.

Jonathan: ¡Espera!

Marica: *se da la vuelta* ¿Sí?

Jonathan: ¿Cómo te llamas?

Marica: Marica, ¿por qué?

Jonathan: Encantado, soy Jonathan Smile

Marica: ...

Marica duda, pero al final acaba esbozando una sonrisa, acto seguido da media vuelta y sigue su marcha hasta que llega a B-9.

[Marica y Jonathan se han conocido, su relación aumenta en 5 puntos]

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Sáb Oct 24, 2009 1:43 pm

Jonathaaan, no te metas pa lo hondoo...
Si es que no puede ir por ahi guiñando a la gente, al final ligara con quien no queria xDDD
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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   Sáb Oct 24, 2009 1:49 pm

#08 Ino [IA]



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Ino: Mmm, ¿por dónde podría empezar a investigar? *mientras juguetea con su pelo* Ya sé *piensa*

[Ino acaba en C-10 en busca de una nueva aventura]

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MensajeTema: Re: KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]   

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KW: El juego [Día 1: Mañana] [30 participantes] [Tem. Soleado]
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